第(2/3)页 小丑牌这个名字肯定是不能用的,不符合游戏调性。 于是沈言便以国风为核,江湖为道,取汉唐对于纸牌游戏的称呼‘叶子戏’为本,辅以充满江湖气息的‘千机宝牌’为变数。 最终将这项内置独立玩法定名为—— …… “《千机叶子戏》?” 三天后。 金玉科技总裁办公室。 看着沈言递交到自己桌前的活动企划案,佯作高冷沉稳的曲微微心中懵逼。 之前策划部提交上来的企划案不是这样的吧? 玩法活动不该是充值返利、副本挑战那些东西吗? 这是个什么鬼啊? “简单来说就是一款以德州扑克作为基底的……纸牌游戏。” 坐在办公桌对面,沈言双手交叉,微笑着向曲微微颔首。 而见状,曲微微则是一怔。 ‘不是……这货到底在装什么啊?’ 尽管在刚刚递交企划案的时候,沈言借势向她阐述了一番这款《千机叶子戏》的设计理念,扯了一大堆什么‘高强随机性’‘重复可玩性’‘搭配灵活性’‘流派多样性’,又说了什么‘肉鸽来客’等一些她听不懂的专业性词汇,尽可能往企划案上贴金! 可这他喵的不就是在游戏里打牌吗? 这玩意儿有什么新鲜的? 将棋牌类游戏作为休闲玩法的一种加入游戏,这设计不是早就烂大街了吗? 放眼整个行业,谁家的游戏里没个五子棋、炸金花、打麻将之类的? 能把这种在其他游戏中不值一提的边角料拿来,当做自家项目下一季度主推的玩法活动上线! 难道这就是传说中的‘坏人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动’? 唔——天才! 念之此处,曲微微不由得严肃起了神情,看向沈言的眼神之中全都是对自己眼光的肯定和崇拜! 我看傻子可太准了! 虽然不知道眼前这货是哪来的自信,胆敢摆出一副“我不怕死,希望公司能和我一样有种”的架势,对自己的企划信誓旦旦! 但毋庸置疑的是,这样的自信是值得肯定的! 第(2/3)页